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		Software-Entwickler und 3D Digital Artist aus Bielefeld
		Software-Entwicklung:
		
		Seit mehr als 10 Jahren unterstütze ich innovative Teams bei der Umsetzung erfolgreicher Projekte.
		Als Software-Entwickler nutze ich bei Projektmitarbeiten diverse Programmiersprachen, Frameworks
		und aktuelle Technologien, um moderne Desktop-Programme, Web-Anwendungen und Mobile-Apps herzustellen.
		
		Mein bisheriger Schwerpunkt liegt in der Entwicklung spezialisierter Software für professionelle
		digitale Medienproduktionen. Für diese Projekte entwickle ich freiberuflich eigenständige Software-
		Lösungen oder erweitere vorhandene 2D- & 3D-Programme durch individuelle Plugins mit
		Programmiersprachen wie C++, C# oder Python.
		
		Darüberhinaus gilt mein Interesse dem 'Machine Learning'. Ich beschäftige mich mit der Anwendung von
		künstlichen neuronalen Netzen und der Weiterentwicklung von Algorithmen zur automatisierten Lösung
		komplexer Optimierungsprobleme.
		Digitale Medienproduktion:
		Als Digital-Artist nutze ich diverse 2D- & 3D-Programme zur Umsetzung visueller Effekte (VFX) für
		internationale Filmproduktionen sowie für 3D-Visualisierungen in der Architektur und Automobilindustrie.
		
		Erfahrungen konnte ich beispielsweise mit der künstlerischen Nutzung
		und individuellen Anpassung folgender Programme sammeln:
		3D: Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Maxon Cinema 4D
		Rendering: V-Ray, Arnold, Mental Ray, PIXAR RenderMan
		Compositing: The Foundry Nuke, Blackmagic Fusion
		2D / DTP: Adobe Photoshop, Serif Affinity Suite
		Game Engine: Unity
		Private Projekte, Downloads, Code, Tutorials:
		- A Genetic Algorithm in C++ to solve complex Optimization Problems
		- OutlinerPlus - A better Outliner for Autodesk Maya.
		Copyright - Tim Völcker. Alle Rechte vorbehalten.
	
	        
	 